Whikiey 



.C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程

序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。

ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令:

#define,#error,#i

nclude,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍。

 

1、#define

命令#define定义了一个标识符及一个串。在源程序中每次遇到该标识符时,均以定义的串代换它。ANSI标准将标识符定义为宏名,将替换过程称为宏

替换。命令的一般形式为:

#define identifier string

注意:

* 该语句没有分号。在标识符和串之间可以有任意个空格,串一旦开始,仅由一新行结束。

* 宏名定义后,即可成为其它宏名定义中的一部分。

* 宏替换仅仅是以文本串代替宏标识符,前提是宏标识符必须独立的识别出来,否则不进行替换。例如: #define XYZ

this is a test,使用宏printf(“XYZ”);//该段不打印”this is a test”而打印”XYZ”。因为预编译器识

别出的是”XYZ”

* 如果串长于一行,可以在该行末尾用一反斜杠’ \’续行。

 

2、#error

处理器命令#error强迫编译程序停止编译,主要用于程序调试。

 

3、#include

命令#include使编译程序将另一源文件嵌入带有#include的源文件,被读入的源文件必须用双引号或尖括号括起来。例如:

#include”stdio.h”或者#include

这两行代码均使用C编译程序读入并编译用于处理磁盘文件库的子程序。

将文件嵌入#include命令中的文件内是可行的,这种方式称为嵌套的嵌入文件,嵌套层次依赖于具体实现。

如果显式路径名为文件标识符的一部分,则仅在哪些子目录中搜索被嵌入文件。否则,如果文件名用双引号括起来,则首先检索当前工作目录。如果未发现文件,

则在命令行中说明的所有目录中搜索。如果仍未发现文件,则搜索实现时定义的标准目录。

如果没有显式路径名且文件名被尖括号括起来,则首先在编译命令行中的目录内检索。

如果文件没找到,则检索标准目录,不检索当前工作目录。

 

4、条件编译命令

有几个命令可对程序源代码的各部分有选择地进行编译,该过程称为条件编译。商业软件公司广泛应用条件编译来提供和维护某一程序的许多顾客版本。

#if、#else,#elif及#endif

#if的一般含义是如果#if后面的常量表达式为true,则编译它与#endif之间的代码,否则跳过这些代码。命令#endif标识一个#if块的

结束。

#if constant-expression

statement sequence

#endif

跟在#if后面的表达式在编译时求值,因此它必须仅含常量及已定义过的标识符,不可使用变量。表达式不许含有操作符sizeof(sizeof也是编译

时求值)。

#else命令的功能有点象C语言中的else;#else建立另一选择(在#if失败的情况下)。

注意,# else属于# if块。

#elif命令意义与ELSE IF 相同,它形成一个if else-if阶梯状语句,可进行多种编译选择。

#elif 后跟一个常量表达式。如果表达式为true,则编译其后的代码块,不对其它#elif表达式进行测试。否则,顺序测试下一块。

#if expression

statement sequence

#elif expression1

statement sequence

#endif

在嵌套的条件编译中#endif、#else或#elif与最近#if或#elif匹配。

# ifdef 和# ifndef

条件编译的另一种方法是用#ifdef与#ifndef命令,它们分别表示”如果有定义”及”如果无定义”。

# ifdef的一般形式是:

# ifdef macroname

statement sequence

#endif

#ifdef与#ifndef可以用于#if、#else,#elif语句中,但必须与一个#endif。

 

5、#undef

命令#undef 取消其后那个前面已定义过有宏名定义。一般形式为:

#undef macroname

 

6、#line

命令# line改变__LINE__与__FILE__的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。命令的基本形式如下:

# line number["filename"]

其中的数字为任何正整数,可选的文件名为任意有效文件标识符。行号为源程序中当前行号,文件名为源文件的名字。命令# line主要用于调试及其它特殊

应用。

注意:在#line后面的数字标识从下一行开始的数字标识。

 

7、预定义的宏名

ANSI标准说明了C中的五个预定义的宏名。它们是:

__LINE__

__FILE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序也许还提供其它预定义的宏名。

__LINE__及__FILE__宏指令在有关# line的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。

__DATE__宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。

源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在__TIME__中。串形式为时:分:秒。

如果实现是标准的,则宏__STDC__含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是非标准的。编译C++程序时,编译器自动定义了一个预处理名

字__cplusplus,而编译标准C时,自动定义名字__STDC__。

注意:宏名的书写由标识符与两边各二条下划线构成。

(部分内容出自:http://www.bc-cn.net/Article/kfyy/cyy/jc/200511/919.html)

 

8、C、C++宏体中出现的#,#@,##

宏体中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个

双引号。

而##被称为连接符(concatenator),用来将两个Token连接为一个Token。注意这里连接的对象是Token就行,而不一定是宏的变

量。比如你要做一个菜单项命令名和函数指针组成的结构体的数组,并且希望在函数名和菜单项命令名之间有直观的、名字上的关系。那就可以使用:宏参数##

固定部分。当然还可以n个##符号连接 n+1个Token,这个特性也是#符号所不具备的。

#@的功能是将其后面的宏参数进行字符化。

 

9、C宏中的变参…

…在C宏中称为Variadic Macro,也就是变参宏。比如:

#define myprintf(templt,…) fprintf(stderr,templt,__VA_ARGS__)

或者#define myprintf(templt,args…) fprintf(stderr,templt,args)

第一个宏中由于没有对变参起名,我们用默认的宏__VA_ARGS__来替代它。第二个宏中,我们显式地命名变参为args,那么我们在宏定义中就可以

用args来代指变参了。同C语言的stdcall一样,变参必须作为参数表的最后有一项出现。当上面的宏中我们只能提供第一个参数templt时,C

标准要求我们必须写成: myprintf(templt,);的形式。这时的替换过程为:myprintf(“Error!\n”,);替换为:

fprintf(stderr,”Error!\n”,).

这是一个语法错误,不能正常编译。这个问题一般有两个解决方法。首先,GNU CPP提供的解决方法允许上面的宏调用写成:

myprintf(templt);而它将会被通过替换变成: fprintf(stderr,”Error!\n”,);

很明显,这里仍然会产生编译错误(非本例的某些情况下不会产生编译错误)。除了这种方式外,c99和GNU CPP都支持下面的宏定义方式:

#define myprintf(templt, …) fprintf(stderr,templt, ##__VAR_ARGS__)

这时,##这个连接符号充当的作用就是当__VAR_ARGS__为空的时候,消除前面的那个逗号。那么此时的翻译过程如下:

myprintf(templt);被转化为: fprintf(stderr,templt);

这样如果templt合法,将不会产生编译错误。

 

10、#pragma的使用

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对

每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且

对于每个编译器都是不同的。

其格式一般为: #Pragma Para,其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常

重要的。其使用方法为:

#Pragma message(“消息文本”)

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。

假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

#ifdef _X86

#Pragma message(“_X86 macro activated!”)

#endif

当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示”_

X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:

#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文

件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了

#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource “*.dfm”表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体、外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

等价于:

#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息

#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次

#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。

同时这个pragma warning 也支持如下格式:

#pragma warning( push [ ,n ] )

#pragma warning( pop )

这里n代表一个警告等级(1—4)。

#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。

#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。

#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:

#pragma warning( push )

#pragma warning( disable : 4705 )

#pragma warning( disable : 4706 )

#pragma warning( disable : 4707 )

//…….

#pragma warning( pop )

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)pragma comment(…)

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

(8)用pragma导出dll中的函数

传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就

是”__declspec()”关键字后面跟”dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如:

__declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);

把”__declspec(dllexport)”放在函数声明的最前面,连接生成的 DLL 就会导出函

数”_MyExportFunction@4″。

上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的”MyExportFunction”。还好,VC 提供了一个预处理指示

符”#pragma”来指定连接选项 (不仅仅是这一个功能,还有很多指示功能) ,如下:

#pragma comment(linker,”/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4″)

这下就天如人愿了:)。如果你想指定导出的顺序,或者只将函数导出为序号,没有 Entryname,这个预处理指示符 (确切地说是连接器) 都能够

实现,看看 MSDN 的语法说明:

/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

@ordinal 指定顺序;NONAME 指定只将函数导出为序号;DATA 关键字指定导出项为数据项。

(9)每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:

#pragma loop_opt(on) // 激活

#pragma loop_opt(off) // 终止

有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如”Parameter xxx is never used in function

xxx”,可以这样:

#pragma warn -100 // Turn off the warning message for warning #100

int insert_record(REC *r)

{ /* function body */ }

#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back

on

函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。

每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。

(10)#pragm pack()的使用

#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:

? 结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这

个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

? 也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。

? 而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值之间,较小的那个进行。

注意:文件使用#pragma pack(n) 改变了缺省设置而不恢复,通常可以使用#pragma pack(push, n)和#pragma

pack(pop)进行设置与恢复。

注:关于宏函数的内容在另外的专题。关于宏使用的误区在描述宏的时候已经在文中提到了,最后再给出一个例子,描述的Side Effect是指宏在展开

的时候对其参数可能进行多次Evaluation(也就是取值)对程序造成的错误影响。

假设在一个系统中,有一个32b的寄存器(REG)保存状态,其中高16b表示一种含义,低16b表示另一种含义(这在程序中经常出现)。现在要把高低

16b分开,不考虑实际中的特殊要求,将代码写成:

#define High16bit(REG) (REG>>16)

#define Low16bit(REG) ((REG<<16)>>16)

 

转自:http://www.cnblogs.com/areliang/archive/2007/08/02/840455.html





C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。

Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

一、Const作用

   如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

const int Max = 100;

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { ………}
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

5

为函数重载提供了一个参考

class A
{
……
void f(int i)       {……} //一个函数
void f(int i) const {……} //上一个函数的重载
……
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
……
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

 

二、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
(char*) const pContent;
const (char*) pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
const (char) *pContent;
(char) const *pContent;

(3)两者都不可变
const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{

const int nValue;         //成员常量不能被修改

A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}

(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

  • const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
  • const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
    例如:
    class AAA
    {
    void func1();
    void func2() const;
    }
    const AAA aObj;
    aObj.func1(); ×
    aObj.func2(); 正确

    const AAA* aObj = new AAA();
    aObj-> func1(); ×
    aObj-> func2(); 正确

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量对象被转换成非常量对象。

 

四、使用const的一些建议

  • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
  • 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
  • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
  • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
  • 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
  • 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
  • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

  • 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

  • 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

  • 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

  • new返回的指针必须是const类型的。

转自:http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548





作为开发积累的第一篇文章,写个序吧

本文只是在最近开发中遇到的问题及解决方法,实际上不分先后顺序。

交叉引用有两种情况:

  1. 两个类中有至少一个类不需要引用成员
  2. 两个类都需要引用成员

下面以A和B表示两个类名称,A.h、B.h代表对应头文件,A.cpp、B.cpp代表对应C++代码文件

CASE 1: 两个类中有至少一个类不需要引用成员

已知,类B对类A完全引用或只引用类名,A对B只引用类名。

解决方法:只要在A.h中写一个B类前置声明就可以了

// A.h

class B;

class A
{
public:
    vector<B> m_BList;
    void AddB(B b)
    {
        m_BList.push_back(b);
    }
    void DoSth() { }
};
// B.h
#include "A.h"

class B
{
public:
	A m_A;
	void DoOther()
	{
		m_A.DoSth();
	}
}

 

CASE 2:两个类都需要引用成员

只用头看来是实现不了了,加入CPP文件

// A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
// B.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"



Google 最近增加了SSL加密搜索,这对 Great LANer 无疑是个好消息,因为如果 Great LANer 都使用SSL Search的话,Google就不会经常出现无法连接的情况了。

SSL Search

With Google search over SSL, you can have an end-to-end encrypted search solution between your computer and Google. This secured channel helps protect your search terms and your search results pages from being intercepted by a third party. This provides you with a more secure and private search experience.

To use search over SSL, visit https://www.google.com  each time you perform a search. Note that only Google web search is available over SSL, so other search products like Google Images and Google Maps are not currently available over SSL. When you’re searching over SSL, these properties may not appear in the left panel.

What is SSL?

SSL (Secure Sockets Layer) is a protocol that helps provide secure Internet communications for services like web browsing, e-mail, instant messaging, and other data transfers. When you search over SSL, your search queries and search traffic are encrypted so they can’t be read by any intermediary party such as employers and internet service providers (ISPs).

What can I expect from search over SSL?

Here’s how searching over SSL is different from regular Google search:

  • SSL encrypts the communication channel between Google and a searcher’s computer. When search traffic is encrypted, it can’t be read by third parties trying to access the connection between a searcher’s computer and Google’s servers. Note that the SSL protocol does have some limitations — more details are below.
  • As another layer of privacy, SSL search turns off a browser’s referrers . Web browsers typically turn off referrers when going from HTTPS to HTTP mode to provide extra privacy. By clicking on a search result that takes you to an HTTP site, you could disable any customizations that the website provides based on the referrer information.
  • At this time, search over SSL is supported only on Google web search. We will continue to work to support other products like Images and Maps. All features that are not supported have been removed from the left panel and the row of links at the top. You’ll continue to see integrated results like images and maps, and clicking those results will take you out of encrypted search mode.
  • Your Google experience using SSL search might be slightly slower than you’re used to because your computer needs to first establish a secure connection with Google.

Note that SSL search does not reduce the data that Google receives and logs when you search, or change the listing of these terms in your Web History .

Does SSL provide complete security?

While SSL helps prevent intermediary parties, such as ISPs, from knowing the exact search that you typed, they could still know which websites you visit once you click on the search results. For example, when you search over SSL for [ flowers ], Google encrypts the query "flowers" and the results that Google returns. But when you click on a search result, including results like images and maps, you could be exiting the encrypted mode if the destination link is not on https://.

If your computer is infected with malware or a keylogger, a third party might still be able to see the queries that you typed. We recommend that everyone learns how to prevent and remove malware.

Remember that only Google web search supports search over SSL, so searching Google Images, for example, will not be encrypted.

Technical discussion of SSL protocol-level limitations

How can I confirm whether I’m on a secure connection?

Check to see that the URL you’re on starts with https:// instead of http://. Most browsers provide a visual confirmation (such as an icon of a lock) in the address bar or in the status bar at the bottom of the page. On Google SSL search, you’ll also see a special Google SSL logo with a lock icon. In addition to this logo, be sure to also check the https:// text in the address bar and any browser lock icons.

When you perform a search on https://www.google.com , you might see a warning if a page has some non-secure components: depending on your browser settings, you might see the lock icon turn into a warning sign, a pop-up message, or some other form of alert. This issue is often referred to as a "mixed mode error."

Since this is a beta feature, there might be some rare cases in search over SSL that generate a mixed mode error. We’re working to prevent such errors, and you can help if you report any errors  through our Help Forum.




  这里不说Google有什么好处了,谁用谁知道。

  九年前,也就是高中的时候,喜欢电脑这档子事。每周买一份《电脑报》看看,偶尔翻墙出去上网(那时候的墙还不是GFW,是学校的围墙),学会了使用浏览器,记住了一些网址,也看到一个搜索引擎列表,其中有Excite, Yahoo, Google,天网FTP搜索,还有其它一些(百度嘛,就没有见到),但是到最后使用最多的就是Google,一直用到现在。现在什么情况呢?Excite早已不做搜索引擎,Yahoo也不见好,天网FTP不知还有没有人用,反正我是没再用过。

  用了九年了,Google 的首页还是一如继往的朴素,每个节假日都能看到Google的节日图标,朴素中透着淡淡的温馨。
  不太多评论了,总之一句话,用惯Google了,不知道没有Google的明天是什么样。
  来踩空间的朋友说一下自己用过的Google产品吧。
  我先说啦:Google 搜索,Google 翻译, Gmail, GTalk, Chrome, 日历,Picasa,sitemap generator, Google站点分析,Google Earth,Google Code,Google API,Google 视频搜索,Google 资讯,Google 论坛,Google Docs,Website Optimizer,网站管理员工具,谷歌浏览器书签同步,Page Creator





这天心情不错,下载了Google Chrome 浏览器,用它浏览了一下自己做的网页,菜单显示的一塌糊涂。

网上找了一些文章,基本上都是用CssFriendly来解决的,感觉总是不太完美,看到了CssFriendly是在.browser文件里进行配置,忽然间想到研究一下.browser文件。

终于想到方法,在.browser文件里把 Google 浏览器表示出来,问题就可以解决了。

方法很简单,在ASP.NET网站项目中添加Others.browser内容如下,这样菜单在Safari3和Google浏览器下就都可以正常显示了

<browsers>
 <browser id="Safari3" parentID="Safari1Plus">
  <identification>
   <userAgent match="Safari/d+.d+" />
  </identification>
  <capture>
   <userAgent match="Version/(?’version’d+.d+)" />
  </capture>
  <capabilities>
   <capability name="browser" value="Safari3" />
   <capability name="version" value="${version}" />
  </capabilities>
  <controlAdapters>
   <adapter controlType="System.Web.UI.WebControls.Menu"
      adapterType="" />
  </controlAdapters>
 </browser>
 <browser id="GoogleChrome" parentID="Safari3">
  <identification>
   <userAgent match="Chrome/(?’version’d+.d+)" />
  </identification>
  <capabilities>
   <capability name="browser" value="Googlebot" />
  </capabilities>
 </browser>
</browsers>

 




// 在多种浏览器下获取Javascript中的事件对象
function getEvent()
{
    var e = window.event;
    if (e) return e;
    for (var func = getEvent; typeof func != "undefined" && func; func = func.caller)
        if (func.arguments.length > 0 && (e = func.arguments[0]) && (e.constructor == Event || e.constructor == MouseEvent))
            return e;
    return null;
}
// 添加事件处理
function addEvent(elm, type, handler)
{
    type = type.toLowerCase();
    if (type.length > 2 && type.substring(0, 2) == "on")
        type = type.substring(2, type.length-2);
    if (elm.addEventListener)
        elm.addEventListener(type, handler, false);
    else if (elm.attachEvent)
        elm.attachEvent("on" + type, handler);
    else
    {
        var func = new function(e){
            if (typeof(this.previousHandler) != "undefined" && this.previousHandler)
                this.previousHandler(e);
            this.currentHandler(e);
        };
        func.previousHandler = eval("elm.on" + type);
        func.currentHandler = handler;
        eval("elm.on" + type + " = func;");
    }
}




这里使用的是行锁定的排他锁,执行带有“WITH (ROWLOCK, XLOCK) ”的SELECT语句后会将这条记录锁定,其它线程对该记录的插入或修改操作都会被延迟到存储过程结束;如果在锁定后进行了插入或修改操作,之后的所有对该行的操作(包括查询)都被延迟到存储过程结束。
注:为了支持更大的数据量,使用了BIGINT数据类型。

如发现缺陷请留言指教,代码如下:

– 创建表
CREATE TABLE [dbo].[SerialNumber](
[Name] [nvarchar](256) NOT NULL PRIMARY KEY,
[Next] [bigint] NOT NULL);
GO

– 创建存储过程
CREATE PROCEDURE [dbo].[GenerateSerialNumber](@Name nvarchar(256), @Next BIGINT OUT)
AS
BEGIN
  BEGIN TRAN GenerateSerialNumber
    IF NOT EXISTS(SELECT * FROM SerialNumber WITH (ROWLOCK, XLOCK) WHERE [Name]=@Name)
      INSERT INTO SerialNumber ([Name], [Next]) VALUES(@Name, 0);
    SELECT @Next=[Next] FROM SerialNumber WHERE [Name]=@Name;
    UPDATE SerialNumber SET [Next]=[Next]+1;
  COMMIT TRAN GenerateSerialNumber
  RETURN @Next;
END
GO

–调用
DECLARE @Next bigint;
EXEC [dbo].[GenerateSerialNumber] @Name = N’SalesOrder’, @Next = @Next OUTPUT;
SELECT @Next as [Next];
GO




回家路上, 一对脚印引起了我的注意, 正在苦思其来历, 一40来岁猛男以迅雷不及掩耳盗铃之势, 三步并作两, 走到这两个脚印上, 摆出一超酷的姿势, 虽一把年纪, 却魅力不减当年金戈铁马, 还玩行为艺, 继续看, 口中还念念有词不达意: "电话卖吗? 手机卖吗?"。
狂FAINT!



之前用过 ASP.NET 2.0 的菜单,只是用作普通显示,这两天晚上对菜单的权限研究了一下,如果使用了集成的Membership等组件,菜单的权限控制真是…那个词叫什么来着?好像是叫唾手可得吧。
.NET 2.0 的新功能中有一个组件叫做站点地图(Sitemap),它默认通过读取站点地图文件(XML)来获取地图数据;而菜单可以与站点地图之间实现绑定。
首先,在Web.config中配置好站点地图的提供程序,代码如下:
<system.web>
  <siteMap defaultProvider="XmlSiteMapProvider">
   <providers>
    <clear />
    <add siteMapFile="web.sitemap" name="XmlSiteMapProvider"
                    type="System.Web.XmlSiteMapProvider, System.Web, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a"
     securityTrimmingEnabled="true"
     />
   </providers>
  </siteMap>
</system.web>
红色那个属性,就是启用权限控制,称为“安全修整”。
然后,在Sitemap文件中对各菜单项进行配置,设置sitemapNode节的roles属性,加入允许的角色,用逗号分隔。如果所有用户都可以访问,设置为“*”。
再在控件中加入权限控制,那所有的工作基本就完成了。
 
不要惊讶,就是这么简单。
 
注意:如果父节点的链接不为空,则这个节点对应的菜单项始终可见。